CrewChief hat in den letzten Tagen gleich mehrere Updates bekommen. Version 4.19.3.6 ist der aktuelle Stand, aber der Weg dahin war interessant genug, um die einzelnen Schritte kurz zu beleuchten.
Was in Crew4.19.3.6 steckt
Das aktuelle Release bringt für iRacing-Nutzer die Kompatibilität mit Season 3 2026 mit, inklusive Anpassungen an die geänderte Fahrzeuganzahl. Dazu kommen neue Streckenmarken für die Nürburgring GP und Ledenon. Für ACC- und ACE-Nutzer gibt es außerdem die Möglichkeit, den UDP-Port per Einstellung selbst zu setzen.
Was davor noch kam
In Version 4.19.3.4 hat das Team einiges unter die Haube gepackt. Wer eine neue Strecke zum ersten Mal befährt, bekommt jetzt einen Bestätigungsdialog und die Ergebnisse wandern in eine JSON-Datei unter Dokumente\CrewChiefV4\Track_landmarks\. Wer das überspringen möchte, kann über eine neue Einstellung die automatische Oval/Non-Oval-Erkennung aktivieren. Außerdem wurden neue Fahrzeugklassen für Automobilista 2 und RaceRoom Racing Experience ergänzt, ein Regressionsfehler bei Button-Aktionen behoben und der Bug, der CrewChief dazu gebracht hat, ständig „Das ist dein letzter Umlauf“ zu sagen, ist Geschichte.
Version 4.19.3.2 lieferte unter anderem einen neuen Sound-Ordner für KI-generierte Fahrernamen, eine Korrektur bei „Wer ist auf der Strecke vor mir“ und die Möglichkeit, das Fahrzeug vor und hinter einem per Knopf zu überwachen. Fehlte in der Streckendatenbank die Information, ob eine Strecke ein Oval ist, rät CrewChief jetzt aus dem Streckennamen.
Assetto Corsa EVO ist jetzt dabei
Das ist der eigentlich spannende Teil dieses Update-Zyklus. CrewChief unterstützt jetzt Assetto Corsa EVO, allerdings als Early Release mit allen Einschränkungen, die das mit sich bringt. Der Spotter funktioniert, ein Teil des restlichen „Crew Chief Experience“ auch. Gegnernamen und Statistiken liefert das Spiel bislang noch nicht. CrewChief behilft sich mit Näherungswerten aus Streckendateien. Fehlende Strecken generiert das Tool selbst und legt sie unter Dokumente\CrewChiefV4\Track_splines\ASSETTO_EVO ab, dafür muss die KI aber erst eine Runde drehen. Gegnernamen werden zu Sessionbeginn zufällig vergeben und haben nichts mit den Namen im Spiel zu tun. Aktivieren lässt sich der Support über die Einstellungen (Properties) unter „Limit available games“ (rechte Spalte, 4. Punkt von oben), dort dann ASSETTO_EVO anhaken.

Probleme mit dem Early Release sollen über Discord gemeldet werden und werden dort gegebenenfalls bearbeitet.
Noch kurz für LMU und GTR2
In Le Mans Ultimate werden Reifentemperaturen jetzt aus internen Werten ausgelesen statt von der Oberfläche. Das sollte die falschen „kalte Reifen“-Warnungen verschwinden lassen, die auch bei betriebswarmen Pneus auftauchten. Außerdem sagt der CrewChief in LMU nicht mehr „noch eine Runde“, da dort alle Rennen zeitbasiert laufen. Das GTR2-Plugin wurde auf Version 5.2.0.0 aktualisiert.
Das Update steht über die üblichen Kanäle bereit.

